스도쿠 5단계 공략 — 별4까지 풀리다가 별5에서 막힐 때 쓰는 5가지 기법
별4까지는 손이 멈추지 않는데, 별5 한 장을 펴면 30분 뒤에도 빈칸이 절반쯤 남아 있습니다. 실력이 떨어진 게 아니라, 도구가 하나 부족한 상태예요. 별4까지는 "이 칸엔 이 숫자밖에 못 들어간다"를 찾는 것만으로 끝까지 갑니다. 별5부터는 그 방식이 어느 지점에서 반드시 멈추도록 설계돼 있습니다.
이 글은 그 지점을 넘는 기법 다섯 개를 순서대로 정리한 것입니다. 기법마다 언제 꺼내는지(신호) · 어떻게 쓰는지(절차) · 어디서 자주 틀리는지(실수) 세 가지를 붙였습니다. 그림 없이 읽어도 되도록 용어를 먼저 고정할게요.
행 = 가로 9칸 한 줄. 열 = 세로 9칸 한 줄. 박스 = 3×3 작은 상자. 행·열·박스를 묶어 유닛이라 부릅니다. 규칙은 하나 — 유닛 하나에 1~9가 각각 딱 한 번씩.
별5에서 왜 갑자기 막히나
별1~3은 처음 채워진 숫자가 많아, 숫자 하나를 정해 판을 훑는 스캐닝과 칸 하나를 좁히는 단일 후보만으로 끝까지 풀립니다. 이 두 방법은 "칸 하나"를 본다는 공통점이 있어요.
별5는 어느 시점부터 칸 하나만 봐서는 후보가 절대 하나로 줄지 않는 상태가 됩니다. 모든 빈칸에 후보가 2~4개씩 남고, 아무 칸도 확정되지 않아요. 여기서 필요한 건 관점을 바꾸는 것입니다. 칸 하나가 아니라 칸 두세 개를 한 덩어리로 묶어서 보면, 그 덩어리가 다른 칸의 후보를 대신 지워 줍니다. 아래 기법들이 전부 이 원리예요. 답을 직접 찾는 게 아니라 후보를 지우는 기법이고, 지우다 보면 단일 후보가 다시 튀어나옵니다.
- ★★★★★ sisu****
뒤로 갈수록 어려워지지만 자투리 시간에 풀기 좋아요
0. 먼저 할 일 — 후보 숫자를 전부 적는다 (연필 마킹)
신호 — 판을 한 바퀴 훑었는데 새로 확정되는 칸이 하나도 없을 때. 별5는 대개 10~15칸쯤 채운 뒤 이 상태가 옵니다.
절차
- 남은 빈칸을 하나씩 돌면서, 그 칸이 속한 행·열·박스에 이미 있는 숫자를 지우고 남는 숫자를 칸 구석에 작게 전부 적습니다.
- 후보가 하나뿐인 칸이 나오면 바로 확정하고, 그 숫자를 같은 행·열·박스의 다른 칸 후보에서 지웁니다.
- 더 이상 확정되는 칸이 없을 때까지 2번을 반복합니다.
- 여기서 멈추면 그때부터가 진짜 별5 구간입니다.
흔한 실수 — 어려워 보이는 칸만 골라 적는 것. 후보 마킹은 전수로 해야 의미가 있습니다. 아래 기법들은 전부 "이 유닛에서 숫자 n의 후보가 정확히 몇 칸에 있나"를 세는 것인데, 일부만 적어두면 그 개수가 틀리고 기법 전체가 오작동합니다. 귀찮아도 한 번에 다 적는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
1. 네이키드 페어 / 트리플 — 같은 후보만 가진 칸끼리 묶기
네이키드 페어(naked pair)는 한 유닛 안에서 똑같은 두 후보만 가진 칸 두 개를 말합니다. 예를 들어 같은 행에 있는 두 칸의 후보가 둘 다 정확히 {3, 8}이라면, 3과 8은 어떤 식으로든 그 두 칸이 나눠 가집니다. 순서는 몰라도 차지한다는 사실은 확정이에요.
신호 — 후보를 다 적고 나서 판을 보면 후보 2개짜리 칸이 여기저기 보입니다. 같은 유닛 안에서 그중 내용이 똑같은 것이 있는지 먼저 훑습니다.
절차
- 한 유닛(행 하나, 열 하나, 박스 하나)을 고릅니다.
- 그 안에서 후보가 딱 2개이고 내용이 서로 같은 칸 두 개를 찾습니다.
- 찾았다면 같은 유닛의 나머지 일곱 칸에서 그 두 숫자를 후보에서 지웁니다.
- 두 칸이 같은 행이면서 동시에 같은 박스에 있다면, 행과 박스 양쪽에서 지울 수 있습니다.
흔한 실수 — {3, 8}과 {3, 8, 9}를 페어로 묶는 것. 세 칸짜리로 넓히려면 네이키드 트리플(세 칸의 후보를 전부 합쳤을 때 서로 다른 숫자가 정확히 3개)을 써야 하고, 이때 각 칸이 세 숫자를 다 가질 필요는 없습니다. {3,8} {8,9} {3,9} 세 칸도 합집합이 {3,8,9}라 완벽한 트리플이에요. 오히려 이 형태를 못 보고 넘어가는 경우가 더 많습니다.
2. 히든 페어 — 두 숫자가 갈 곳이 두 칸뿐일 때
히든 페어(hidden pair)는 네이키드 페어를 뒤집은 것입니다. 칸에서 출발하지 않고 숫자에서 출발해요. 한 유닛 안에서 숫자 4가 들어갈 수 있는 칸이 A와 B 두 곳뿐이고, 숫자 7도 마침 A와 B 두 곳뿐이라면, 4와 7이 A·B를 나눠 가집니다. 그러면 A와 B에 적혀 있던 다른 후보는 전부 거짓입니다.
신호 — 후보 2개짜리 칸이 안 보여서 네이키드 페어를 못 쓸 때. 후보가 4~5개씩 붙은 칸이 많은 유닛일수록 히든 페어가 숨어 있을 확률이 높습니다.
절차
- 유닛 하나를 고르고, 아직 확정되지 않은 숫자 1~9 각각이 그 유닛 안 어느 칸에 후보로 적혀 있는지 셉니다.
- 후보로 나타나는 칸이 정확히 2개인 숫자들을 추려냅니다.
- 그중 칸 두 개가 완전히 똑같은 숫자 쌍을 찾습니다.
- 찾았다면 그 두 칸에서 쌍을 이룬 두 숫자만 남기고 나머지 후보를 전부 지웁니다.
흔한 실수 — 지우는 방향을 반대로 잡는 것. 네이키드 페어는 유닛의 다른 칸을 청소하고, 히든 페어는 그 두 칸 내부를 청소합니다. 헷갈려서 유닛의 다른 칸에서 4와 7을 지워 버리면 판이 그 자리에서 망가집니다. 히든 페어를 정리하면 그 두 칸이 네이키드 페어로 바뀌므로, 정리한 직후에 네이키드 페어를 한 번 더 적용하면 연쇄가 이어집니다.
3. 포인팅 페어 — 박스가 행·열을 밀어내기 (박스-라인 상호작용)
여기서부터는 유닛 하나가 아니라 박스와 행·열이 겹치는 구간을 봅니다. 포인팅 페어(pointing pair)는 한 박스 안에서 숫자 n의 후보가 전부 같은 줄에 몰려 있을 때 쓰는 기법이에요.
신호 — 어떤 박스에서 숫자 n을 넣을 수 있는 칸이 2~3개로 줄었는데, 그 칸들이 나란히 한 줄에 있을 때.
절차
- 박스 하나와 숫자 n 하나를 고릅니다.
- 그 박스에서 n이 후보로 남아 있는 칸을 전부 표시합니다.
- 그 칸들이 모두 같은 행(또는 모두 같은 열)에 있다면, n은 반드시 그 행 위에 놓입니다.
- 그러므로 그 행에서 박스 바깥에 있는 여섯 칸의 후보에서 n을 지웁니다.
- 반대 방향도 성립합니다. 한 행에서 n의 후보가 전부 박스 하나 안에만 있다면, 그 박스의 다른 칸에서 n을 지웁니다(박스-라인 리덕션).
흔한 실수 — 박스 안에 n 후보가 세 칸 있는데 눈에 띄는 두 칸만 보고 적용하는 것. 빠뜨린 한 칸이 다른 행에 있으면 결론이 통째로 틀립니다. "이 박스에서 n이 들어갈 수 있는 칸 전부"를 세고 나서 판단해야 합니다.
4. X-wing — 두 행이 두 열을 잠그기
X-wing은 서로 떨어진 네 칸이 직사각형을 이루는 패턴입니다. 별5에서 마지막까지 안 풀리는 판을 여는 열쇠가 대체로 이것이에요.
신호 — 위 세 기법을 다 돌렸는데 아무것도 안 지워질 때. 그리고 특정 숫자 n이 여러 행에서 딱 두 칸씩만 후보로 남아 있을 때.
절차
- 숫자 n을 하나 정합니다.
- n이 후보로 정확히 두 칸에만 남은 행을 전부 찾습니다.
- 그중 두 칸의 열 번호가 서로 똑같은 행 두 개를 찾습니다. 예를 들어 2행도 3열·7열, 6행도 3열·7열.
- 이 네 칸은 직사각형을 이루고, n은 대각선 두 칸에 들어갑니다. 어느 대각선이든 3열과 7열은 이미 n을 한 번씩 쓰게 됩니다.
- 따라서 3열과 7열의 나머지 칸(2행·6행을 제외한 열네 칸)에서 n을 후보에서 지웁니다.
- 행과 열을 뒤집어도 똑같이 성립합니다. 두 열이 두 행을 잠그는 형태도 찾아보세요.
흔한 실수 — 한 행에 n 후보가 세 칸인데 "두 칸은 열이 맞으니까" 하고 적용하는 것. X-wing은 양쪽 행 모두 정확히 두 칸일 때만 성립합니다. 세 칸이 되는 순간 n이 직사각형 밖에 놓일 수 있어 결론이 무너집니다. 이 조건 하나만 지키면 X-wing은 틀릴 일이 없는 기법이에요.
막혔을 때 돌리는 순서
별5 한 장에서 손이 멈추면 아래 순서대로 한 바퀴 돌립니다. 위에서 아래로 갈수록 찾는 시간이 오래 걸리니, 하나라도 지워졌으면 반드시 맨 위로 돌아가세요. 후보 하나가 지워지면 그 위 단계가 다시 열립니다.
- 단일 후보 — 후보가 하나 남은 칸 확정
- 숨은 단일 후보 — 유닛 안에서 어떤 숫자가 갈 곳이 한 칸뿐인지
- 네이키드 페어 → 트리플
- 히든 페어
- 포인팅 페어 / 박스-라인 리덕션
- X-wing
그리고 별5에서는 찍지 않는 것이 중요합니다. 한 칸을 추측으로 채우면 그 뒤에 쌓는 추론이 전부 그 추측에 매달리고, 틀렸을 때 어디까지 되돌려야 하는지 알 수 없게 됩니다. 20분을 들이고도 한 칸을 못 채웠다면 그 장을 덮어두고 다른 장을 뽑는 편이 낫습니다. 며칠 뒤에 다시 펴면 안 보이던 페어가 먼저 보이는 일이 흔해요. The Sudoku 패키지는 정답이 문제 뒷면에 있어서, 정 안 되면 한 칸만 확인하고 이어서 풀 수도 있습니다.
- ★★★★★ pilo****
꽤 어렵습니다 설명을 보아도 잘 모르겠어요 시간 죽이기 딱입니다요
별5만 집중해서 풀고 싶다면
기법은 반복해야 손에 붙습니다. 그런데 일반 문제집은 쉬운 문제가 섞여 있어, 정작 연습이 필요한 구간을 며칠에 한 장씩밖에 못 만나요.
The Sudoku 패키지(36,500원)는 500문제가 난이도 1~5단계로 나뉘어 있고 단계별로 100장씩입니다. 5단계만 뽑아 풀면 100장을 연속으로 만날 수 있어요. 500장을 다 푼 뒤에는 리필지(18,000원)를 신청할 때 난이도 구성을 고를 수 있는데, 현재 세 가지 버전이 있습니다.
| 바니 버전 | 1~5단계 골고루 500문제 |
|---|---|
| 캐롯 버전 | 4~5단계로만 500문제 |
| 도넛 버전 | 5단계로만 500문제 |
별5만 계속 풀고 싶다면 도넛 버전이 그 목적으로 만들어진 구성입니다. 리필지는 다 푼 500장을 모아 보내신 분을 위한 50% 할인 구성이고, 보드와 연필은 쓰던 것을 그대로 씁니다. 이보다 더 매운 것을 찾는다면 캡사이신 스도쿠 Vol. 1(7,000원)이 따로 있습니다.
- ★★★★★ 임승욱
기존에 500장 스도쿠를 재미나게 풀고나서 난이도 있는 스도쿠를 찾고 있었는데 너무 만족합니다.
— 부분 인용, 전문 보기
정리
- 별5가 안 풀리는 건 실력이 아니라 기법 문제. 칸 하나가 아니라 칸 여러 개를 묶어서 보는 순간 열립니다.
- 시작은 후보 전수 마킹. 일부만 적으면 아래 기법이 전부 오작동합니다.
- 네이키드 페어는 유닛의 다른 칸을, 히든 페어는 그 두 칸 내부를 청소합니다. 방향을 헷갈리지 마세요.
- 포인팅 페어와 X-wing은 "정확히 몇 칸인가"를 세는 게 전부입니다. 한 칸을 빠뜨리면 결론이 틀립니다.
- 추측으로 찍지 않기. 막히면 덮어두고 다른 장을 뽑는 편이 빠릅니다.
규칙부터 다시 보고 싶다면 스도쿠 처음 하는 법, 종이와 앱의 차이가 궁금하면 종이 스도쿠 vs 스도쿠 앱, 스도쿠가 어떤 활동인지는 스도쿠를 하면 좋은 점에 정리해 두었습니다. 구성·배송·리필 관련 질문은 자주 묻는 질문에서 확인하세요.